Positionen in Software, Infrastruktur, Spielsystemen, Engineering Management und technischer Leitung.
2008
Erste freiberufliche Arbeit
2014
Zu Hypixel gekommen
2024
Hypixel Studios Canada mitgegründet
Beruflicher Werdegang
Erfahrung nach Position.
Die Erfahrung ist nach Arbeitgeber und Position geordnet und lässt sich bei Veränderungen einfach ergänzen.
Remote / Kanada
Hypixel Studios Canada Inc.
Unabhängiges Studio, mitgegründet von Simon Collins-Laflamme, Philippe Touchette, Patrick Derbic und Kevin Carstens.
Aktuell
Juni 2024 - heute
Co-Founder & Technical Director
Hytale gerettet und veröffentlicht.
Der aktuelle Schwerpunkt liegt auf Hytales vollständiger Veröffentlichung, dem langfristigen Vermächtnis des Studios und dem Ruf der Gründer sowie auf einem gesunden, nachhaltigen Unternehmen, das dem Team eine sichere Zukunft gibt.
Ziel ist zu zeigen, dass unabhängige Spiele durch handwerkliche Qualität, Leidenschaft und kreativen Anspruch vorangehen können, wobei langfristige Qualität Vorrang vor kurzfristiger Gewinnmaximierung hat.
Negenharrie, Deutschland
Fam. Carstens Media GmbH & Holding GmbH
Unternehmen für Auftrags- und Beratungsleistungen in Softwareentwicklung, Videospielen, Social Media und verwandten technischen Bereichen.
Aktuell
Juni 2024 - heute
Director
Erbringt Auftrags- und Beratungsleistungen in Softwareentwicklung, Videospielen, Social Media und verwandten technischen Bereichen.
Remote / Derry, Vereinigtes Königreich
Riot Games / Hypixel Studios
Hypixel Studios wurde als hundertprozentige Tochtergesellschaft von Riot Games geführt.
Juni 2023 - April 2024
Principal Software Engineer & Senior Engineering Manager
Engineering-Leitung und technische Verantwortung für Teams an Gameplay-Systemen, darunter Sandbox; Characters, Camera & Controls; Encounters and NPCs; Voxels and World Generation; Creator Tools sowie Rendering.
Mitglied der Architecture Group und an Standards für den Entwicklungsprozess des Studios beteiligt.
Verantwortung für 24 Softwareentwickler, 6 externe Kräfte und 7 direkt unterstellte Mitarbeitende.
Mai 2022 - Juni 2023
Senior Software Engineer & Engineering Manager
Steuerung externer Fachkräfte und ausgelagerter Engineering-Teams bei Meilensteinplanung und Umsetzung über ein Jahr.
Product Owner, Technical Lead und Manager eines Teams für plattformübergreifendes 3D-Rendering sowie Grundlagen der Spielwelt und prozeduralen Generierung für Hytale.
Mai 2021 - Mai 2022
Interim Technical Director
Leitung der Engineering-Disziplin und Tätigkeit als Interim Technical Director während der Suche nach einem Nachfolger und künftigen Mentor.
Budgetierung, Planung und Laufbahnentwicklung durch Einführung und Überprüfung von Job Levels auf Basis von Radford Levels und IEEE SWECOM verbessert.
Verantwortung für 8 direkt unterstellte und insgesamt 33 Mitarbeitende. Die Engineering-Disziplin um 50 Prozent beziehungsweise 16 Engineers erweitert.
Technische Produktausrichtung und Entscheidungen während einer achtmonatigen Forschungs- und Entwicklungsphase zur Auswahl einer neuen Engine für Hytale geleitet.
Engineering-Standards, technische Dokumentation und Prozessdefinitionen auf Basis von IEEE SWEBOK eingeführt.
Januar 2020 - Mai 2021
Lead Software Engineer
Programmierung und Architektur von Java- und C#-Software, einschließlich Echtzeitsimulation, Netzwerken, Datenstrukturen und Treiberunterstützung.
Architektur, Design und Peer Review von nutzernahen Diensten mit Fokus auf Zuverlässigkeit, Sicherheit, DSGVO und COPPA.
Recruiting, Interviews, Einarbeitung und Mentoring für Positionen vom Junior- bis zum Executive-Level.
Teamübergreifende Prozessanalyse, Planung, Schätzung und Fortschrittsberichte in einer verteilten Scrum-Umgebung.
Remote / Québec, Kanada
Hypixel Studios Inc.
Unabhängiges Studio zur Entwicklung von Hytale.
Dezember 2018 - Januar 2020
Senior Software Engineer
An der öffentlichen Ankündigung von Hytale mitgewirkt und die Bereitstellung über AWS und Cloudflare für Website, Beta und Newsletter-Anmeldung betreut.
Engineering bei Due Diligence und Übernahme vertreten, einschließlich technischer Präsentationen zu Produktausrichtung, Lizenzierung und Sicherheitsprüfungen.
Prozedurale Weltgenerierung für dreidimensionale unendliche Voxel-Level entwickelt und ein Team für Konfiguration durch Designer und externe Modder geleitet.
Remote / Québec, Kanada
Hypixel Inc.
Unternehmen für Entwicklung und Betrieb des Hypixel Minecraft Servers.
März 2014 - Dezember 2018
Senior Software Engineer
Das Unternehmen während des ersten dokumentierten DDoS-Angriffs des Mirai-Botnets mit mehr als 1,0 Tbps verteidigt, gemeinsam mit Cloudflare und OVH sowie im geteilten 24/7-Bereitschaftsdienst.
Netzwerkbetrieb und Skalierung einer Modding-Umgebung auf 216.762 gleichzeitige Nutzer.
Reverse Engineering von Software und binären Netzwerkprotokollen.
Java-Programmierung in einer Minecraft-Server-Modding-Umgebung.
Vor-Ort-Support und Management bei Gaming-Messen weltweit.
Engineering bei der Due Diligence für die Seed-Finanzierung von Hytale vertreten.
Kiel, Deutschland
Provinzial NordWest AG
Deutsche öffentliche Versicherungsgruppe.
Mai 2014 - Mai 2015
Dualer Student, B.Sc. Angewandte Informatik
IBM-z/OS-Mainframe-Programmierung mit COBOL und DB2.
Java-Entwicklung mit Swing, AWT, Lotus Notes und Spring.
Erste Planung der Migration einer Mainframe-Stapelverarbeitung auf einen Spring-Java-Cluster.
Ausbildung in der Versicherungswirtschaft.
Verschiedene Orte / Zuhause
Freiberuflich
Softwareprojekte, die überwiegend durch persönliche Empfehlungen entstanden.
2008 - 2014
Softwareentwickler
Noch während der Schulzeit Websites, Automatisierungen und Programme entwickelt.
Familienunternehmen mit individuellen Softwarelösungen unterstützt, die weiterhin eingesetzt werden.
Ehrenamtlicher Feuerwehrdienst
Service & Qualifikationen.
Ehrenamtlicher Dienst im Feuerwehrdienst in Negenharrie und im Löschzug für Gefahrgut in Rendsburg.
Aktueller Dienst
Feuerwehrdienst
Ehrenamtlich in Negenharrie aktiv.
Löschzug für Gefahrgut in Rendsburg
Außerdem Teil des Löschzugs in Rendsburg und damit im gesamten Kreis im Einsatz.